メモ
≪買い物予定≫
- マリア様がみてる チャオ ソレッラ!
- Fate/stay nightのアンソロ
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後期の成績が届きました。
※※※ 進級 ※※※
実家に届いたので、現物は見てないのですがそう書いてあるらしいです。
ふぅ。
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大学でのバイトが終わって、さて家に帰ろうかと思った所で声をかけられる。
「(英語で)国際電話かけたいんですけど…(多分こんな内容)」
相手は多分、今年から大学に入る留学生。
内心、「相手したくねぇー」と思いながらも、困ってるのをほっとくのも悪いし……
どうにか身振り手振りと単語のつなぎ合わせで会話して、苦労すること10分。
やっとこさ電話がかけられて、よかったよかった。
しかし、日本語あんまりわからないけど、留学生として日本まで来るって大変やなぁ…
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日記代わりに色々書いているものの、かなり不定期になっています。まぁ、書いてる当人はあまり気にしていないのですが、電網快々@ココログで面白い記事があったのでメモ。
blogger「3そ」の誓い
その場で書く
そくざに出す
そのまま残す
このうち、その場で書くというのが肝でしょうか。もっと言うなら、"思いついたら書き始める"、と。
シナリオとかキャラクターとか日記のネタとか、考えつくのはほとんどの場合、道を歩いているときと、風呂に入っているときです。
道を歩いているときの場合、メモ用にCLIEを買ったのですが、予想以上に入力が大変で結局、電車の時刻表と予定表ぐらいしか使えていません。
メモを持ち歩くのもいいけど、今度はメモとペンをどこに身に付けておくかということで悩みが。
今の時期だと、上着のポケットにペンとメモを入れておけますが、夏になると上はTシャツなので入れるスペースがなくなります(ズボンのポケットには入れたくない)
カバンに入れてしまうと、今度は出すことが億劫になって結局メモを取らなくなっています。まぁ、大きなリュックに入れているのが問題で、ウエストポーチにすれば少しはマシになるのかな。
いっそのこと開き直って、かなり大きな手帳を持つようにしようか……
あ、ノートパソコンを開いてその場で書き始めるというのもアリですね。
ともちゃがいろんな所で、ノートPC開いて色々やってるけどあれ、落としたときが怖いな……
しかし、風呂に入っているときはどうやってメモを取ればいいのだろうか。
確か「超」整理法でも風呂場でいかにメモを取るかってコラムがあったような気が。結論としては、風呂場でぬれないような所に紙とペンを置いておくという、とても普通な方法だったと思います。
おっと、話がずれた。
ココログだと、携帯からでも記事が書ける仕組みがあるので、これを利用すればその場で書き始めるのができそうです。実はまだ使ったことが無かったので、今度使ってみることにしましょう。
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≪昨日の買い物≫

トリコロ - 2巻
おおきく振りかぶって - 1巻
トリコロが店のどこに置いてるかわからなくて、捜しているうちに電車を一つ逃す。まぁ、10分も待てば来るかなぁと思って店を出ると、目の前の踏み切りでアーバンライナーが停車している!
どうやら、人身事故らしく家に帰るのが大幅に遅れました。ああ、一つ早いのに乗れたらすぐに帰れたのに……
≪今日の買い物≫

ROD(Read Or Dream) - 2巻
有閑みわさん - 1巻
いつの間に2巻が出ていたんだ…≫ROD
みわさんは面白そうだったので何となく買ってみる。最近4コマ買うこと多いなぁ。
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まただいぶ空いてしまいましたが、気にせず再開。
≪日曜日のセッション - ロードス島RPG≫
先週の日曜日はサークルのSさんの地元での知り合いの方(KさんとOさん)と卓を囲む。この春でSさんもKさんもOさんも地元に帰ってしまうので、これが最後のセッションなのです。
7レベルキャラクターで上級職前提というシナリオ。
全員魔法武器持ちな代わりに、敵にレッサーデーモンとか出てきてえらい目に……思ったより逢わなかったw
1ターン目に先制できたことにより、敵の広範囲攻撃呪文(ブリザード)が封じられたのであとは適当に囲んでたこ殴り。
シナリオ終了後は雑談。世界観がきっちりと固まっていて、GMよりもPLが詳しくかったらやりづらいとかそんな話をだらだらと。
そしてまた卓を囲みましょうと約束をして別れました。
≪荷物大移動≫
Sさんが地元に帰る。しかし、彼の部屋には大量の物が。
TRPG関係はすでに僕の親の車で運び出したものの、ゲームソフトがかなり残っていたのと、レトルト食品がかなりあったので貰って帰ることに。食べ物粗末にしてはダメですしね。
≪新入生勧誘 - サークル≫
4月1日から、大学の新入生が学校に来ます(学生証を貰いに来る)ので、それまでにポスターを用意して貼っておけば高い宣伝効果が期待できます。
で、ポスター本体はすでに出来ていたのですがサイトのほうをまだ作っていなかったので徹夜でポチポチと……あー、ウェブデザインって嫌いです。
夜4時ごろまでかかってようやっと完成。
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グランドクロス(D版)附属シナリオの1、「星都夜話」に、バサラ枠(バサラ=バサラ=ヒルコ)で参加しました。
今回のバサラ枠、いわゆる"PC1"の立ち位置なので、ヒロインが自動的に(?)付いてきます。
で、エンディングフェイズにて仲間のマヤカシ=フェイト=ミストレスから≪ファイト!≫で≪ミューテーション≫を増やしてもらい、ヒロインに
「では、『僕と結婚してくれ!』と言って、≪ミューテーション≫から≪トゥルース≫」
とやったら、周りから「美しくないッ!」と突っ込まれてしまいました。ぎゃふん。
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買ってきましたー。
ダンジョンシナリオを普通に遊ぶゲーム?
リプレイの中身は普段のきくたけ節なのですが、ゲーム自体は割とおとなしいつくりのように見えます。
パーティーとして"ギルド"を形成して、能力を得るってのは面白いかも。さらに経験点を入れてギルドを成長させることも出来るので、ちまちま箱庭作るのが好きな僕はこういうの好きです。
見える単語に、"アコライト"や"サポ"や"ギルマス"などMMORPGで見る単語があるのですが、これはMMORPG自体を意識して作られたようです。
これ嫌う人は多いだろうなぁ。ラグナロクオンラインTRPG…いや、あんまりROな感じはしなかったけどさ。
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トーキョーN◎VA TheDetonation
ゲーマーズ・フィールド8thseasonVol.3
攻殻機動隊1
マリア様がみてる バラエティ・ギフト
さらに、クイズマジックアカデミーに1000円ほど。
なかなか席が空かないので待つのが大変だにゃー。
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サークルのWさん(ガープスマスターなWさんとは別の人)が以前からウィッチクエストのマスターをしたいと言っていたので、持っていた新品(2セット持っていた)を譲りました(多少はお金払ってもらったけど)
これで、WQで遊べる日も近い……多分。
あ、ガイドブックもついでに貸せばよかった…
夏になったらもう1セット買いますか。布教用に、常に1つは新品が必要ですからの。
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今日のマスターのNさん、普段のプレイではパーティー内で一番高い攻撃力と防御力を持つキャラクターをこよなく愛し、常に先頭で戦う前衛キャラクターをプレイしています。さらに、攻撃に回ればダイスが味方する運もあり、とても頼れるプレイヤーです。
マスターとしては、サークル内でも"普通"のマスター(とても貴重)。しかし、時々とんでもない敵をぶつけてくるので、油断は出来ません。
そんなNさん、ガープスは初めてのマスター。楽しみ半分、不安も半分……バランスどうなるのかなぁ…
ストーリーは、霊薬の材料となる果実を取りに行くお話。その途中で、魔生物が襲ってくるのですが、その相手はヤシガニと猿。しかし、この猿がとんでもない能力値。なんと"よけ"の最終目標値が12……えーと、7割ぐらいの確率で回避ですか(泣
魔弾使いにとって、よけの高い相手は鬼門(一発ごとに疲労しますから)。僕のキャラクターは7発ほど戦闘で魔弾を撃ってるのですが、半分ほどよけられてます。むーりーだー。
他にも、可憐な支援射撃系を目指すキャラクターがクリティカル→3倍ダメージで50点ほど叩きだしたり(「俺は見てしまった、あの時の彼女の目を…アレは間違いなく狩人の目」「フォースの暗黒面に囚われておるのぉ。欠落判定を振る日も近いな」「近くないッ!」)、相変わらずクリティカル寸前を連発するマスター(「怖いよぉ」「出るんだから仕方ないよねぇ♪」)。
普段よりもえらく疲れるセッションでした。
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六門世界RPGと、ガープス・グリモア(テストプレイに近い)で遊んできました。
楽しかったです……で終わってしまう。
反省することとしては、自分の仕事が出来る状況(例えば、他人を守る状況や、回復手段が必要となったときなど)になると、「あ、ここで動かないとやることが無くなる!」となるあまり、自分の行動順じゃないのに動こうとしてしまうこと。
先走って動いてしまうということでしょうか。つまりは、もう少し落ち着け俺、と。
グリモアは6月((だったと思う)に出るらしいですよ。附属の世界サンプル(日本語版オリジナル)は、今日のままではちょっと遊びづらいので、もっと改善してくることでしょう(デザイナーさんも仰っていた)
さて…夏もあるんですよね。お金溜まったら行くことにしよう。9時~18時では遊び足りないですにゃー。
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今日(日付変わったので昨日)はトーキョーN◎VAと、ガープスSKAの2本立て。
強気なツインテール少女や、でっかいボディーガードと小さな女の子(もちろん髪の毛は白いはず)など、素晴らしくツッコミどころ満載でした(誉め言葉)
元ネタがわかっても何も言わずニヤニヤしているのが、ここでのプレイヤーのたしなみ。
もちろん、元ネタのキャラクター名で喋ってしまうなどといった、はしたないRLなど存在していようはずもない
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夜6時のニュース番組(大阪・MBS)にて、京都大学での新入生勧誘の様子が紹介されてました。
部員が2人しか居ない相撲部……何だかもう他人事ではなくて・゚・(ノД`)・゚・。
文化系と体育系の違いは有れど、新入生勧誘で大変なのはどこも一緒なのですね。
そして、人数の多いクラブやサークルが羨ましいを通り越してもはや憎いw
そういえば、京大にもTRPGサークルがあります。それも、僕達のサークルと違い、長い歴史の有るのが。
去年、「勧誘が大変で~」ということを聞いたような気がします。今年も大変なのかなぁ……それよりも自分達のことを心配しないと。
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今の所、googleさんで"ソーサルナイツアカデミー("ソーサルナイツ"でも可)"と検索をかけると一番上に来ます≫このココログ
困ったものです…ろくなこと書いてないのに。
しかも、この間のGMは失敗だし…はぅ(まだ引きずってる)
気を取り直して検索してみたら、SKAのリプレイ風小説が見つかったのでいい気分です。あー、楽しそうじゃ…
サークルのメーリングリストがちゃんと全員に届いているか確認するために、管理人(一応僕です)まで返信ください、とメールを流す。いろいろ事情が合って(というか手を抜いてしまったので)、メーリングリストプログラムが動いているサーバのrootは別の人になっています。それゆえに、修正するには結構な手間(僕に連絡→rootに連絡)がかかるのです……
結局何が言いたいかというと、「早くトロンやらIANUSやらが普及しねぇかなぁ」というわけで(脈絡なし)
【そしてゴーストハックされて酷い目に】
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先週の金曜日はSKAのマスター。
≪プレイ前≫
「まあベタな話だけど、問題ないかな」
≪プレイ後≫
大 事 故 発 生
話の最初のほうで、NPCとPC達が離されてしまった時点で復旧不可能に。
泣きを入れて、今回の話は無かったことにしてもらいました。
崩壊までの所要時間は1時間ほど。
その後、PC達と色々話し合い。圧倒的な練りこみの薄さを指摘される。あいたたた。
「NPCと離れた時点で、何食わぬ顔してもう一人NPC出せばいいんじゃん」
そのときは動転して全く思いつかなかったヨ_| ̄|○
気を取り直してダブルクロスのプレイヤー。戦闘する気全く無しのノイマン/ソラリス。刑事をやってくれとのことで、以前のキャラクターを、名前とカヴァーを変えて作成(データは変わらず)
開始早々、相棒(シナリオロイス)に頭をぶち抜かれるw
オンドゥルルラギッタンディスカ-!!(←ほんとに裏切られてました)
その後は、サークルの飲み会。今年で大学を卒業される方もおられるので、お別れの意も含んだ会です。
はじめの頃とは方向性が変わってしまいましたが(始めはTRPGメインのサークルではなかった)、うまくいけばもう少しサークルは続いていけるでしょう。
何はともあれお疲れ様でした。また遊びに来てくだされ。
そして、徹夜でカラオケ。夜の11時から朝の5時まで延々歌いっぱなし。
みんな元気だなぁ……
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明日は久しぶりにマスターをするのでシナリオ作成中です。
システムは、ガープス・ソーサルナイツアカデミー(SKA) パワーアップの4つのシステムの中では、割と遊びやすいという評価がサークル内では出ています。
しかしながら、SKAの世界設定はポイントは抑えてあるものの、絶対的な記述量が少なく、例えば"ユニオラ大陸(SKAの舞台)には10ぐらいの国があったが、虚獣(SKA世界での倒すべき敵)の出現で4つの国が滅び、4つの国が≪連合≫を結成し共同で虚獣対策を取っている"のですが、2つほど数が合わないのです。
リーダーズサーカスでは、"ほかに国はありますが、こちらで決めてないのでGMやPLで相談してください"とのことで。
他にも、アルマニーラ(連合4国の一つ)の国教であるアルマ聖教ってほとんど記述無いよなぁ(質素倹約を美徳とするらしいが、それ以上は何も書いてない)とか、最低限は書いて有るけど最低限しか書いてないって感じだというのが、サークル内ガープスマスターのご意見。同感です。
逆にいえば、書いてないことは好き勝手に決めていいということなので、アカデミーの設定から各教官、現在の対虚獣戦線の状態なんかを勝手に考えてサークル内で適当に刷り合わせたりしています。
僕のイメージするSKAは、"ハリーポッターのような魔法学校で、ガンパレードマーチのように悲惨な戦況になっていて、ドラゴンアームズほど絶体絶命じゃないけど、世界に危機が満ち溢れていて、例外がPCに常に降りかかってくる(虚獣退治は本来、候補生の仕事ではない)"という感じです。
なので、全体的に暗い雰囲気で展開されるSKAというのが、僕がマスターをするときの世界観になっています。
他のサークルさんがSKAをどんな風にプレイされているのか結構気になるのですが、検索してみてもほとんど引っかからなくて寂しいです……
話は変わりますが、春休みの間にパワーアップ完全制覇(4つのシステム全部遊ぶ)が目論まれているようです。
すでにSKAとミステリアスキャッツは制覇していますし、武侠ウォリアーズはキャラクターが造れればすぐに出来そうですが、難関なのはマジカルシーフ。
超予測にルーン魔法、建物の見取り図を用意したりとマスターの準備とアドリブが多めに要求されるようなので、まだプレイの見通しが立っていません。マジックのルールより簡単とはいえ、結構ややこしいのよな…
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